Inventory new.xml Оформление инвентаря: По пути gamedata.db0/config/ui/ лежит файл inventory_new.xml содержащий координаты объектов инвентаря. Инвентарные слоты состоят из багграундных текстур, и слотовых сеток. К примеру строки <belt_slots x="0" y="80" width="1024" height="172"> <texture>ui_slots_belt</texture> </belt_slots> содержат координаты (x="0" y="80") и размер (width="1024" height="172") багграундной текстурки ui_slots_belt для двух оружейных слотов и слота ремня........
Здесь описано как можно создать новую группировку...
Создание новой группировки Новая группировка Сегодня мы создадим новую группировку. Назовем её, скажем, "Ветер". Не суть важно. Практика Базовый уровень 1. Для начала в game_relations.ltx и в таблицу отношений группировок в конце и в заголовке добавляем название своей группировки и коэффициенты отношений к ней у других группировок. Также, не забываем прописать её собственное отношение к другим группировкам: [communities_relations]......
Добавление статей в PDA Добавление статьи На примере статьи из Artefact Activation Mod разберем их добавление в PDA: Добавим в файл config\gameplay\encyclopedia_zone.xml новую статью: <!-------------------------------- Activation - Basic ----------------------------->.........
Здесь описано как можно создать новый диалог в игре...
Создание диалогов Создание новых веток диалогов Теория 1) Списки веток диалогов содержатся в файлах вида gamedata/config/gameplay/character_desc_*.xml Это, например: character_desc_zombied.xml character_desc_stalker.xml character_desc_garbage.xml ... Файлы character_desc_*.xml можно сравнить со стволом дерева диалогов. В них перечисляется названия прикрепляемых веток диалогов.........
Здесь описано как можно создать оружие в сталкер тени чернобыля...
Создание нового оружия В этой статье мы научимся создавать новые образцы вооружения. Для начала, мы будем использовать модели из оригинальной игры. Если вы хотите создать оружие, имеющее уникальный внешний вид, ознакомьтесь с уроком по созданию моделей. Добавим в игру АК101. Внешний вид Позаботимся о том, чтобы наше оружие отличалось внешне от того же АК74. Текстуры Нарисуем для оружия новую текстуру. Подробно останавливаться на этом процессе не буду
Здесь содержатся ответы на самые простые и распостранненые вопросы по модостроению
ПРИМЕЧАНИЕ:ЧТОБЫ ПРОВЕСТИ ДАННЫЕ МОДИФИКАЦИИ ИГРЫ НУЖНО РАСПАКОВАТЬ АРХИВЫ ИГРЫ С ПОМОЩЬЮ Stalke DatabaseUnpacker...
В папке: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC Добовляем в user.ltx, внизу (ничего не отступая): bind cam_1 kF1 bind cam_2 kF2 bind cam_3 kF3 А чтобы нормально все работало запускаем игру с -psp,а выглядит вот так: "E:\S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.exe" -psp (менять только на своем ярлыке)
Как завести двигатель у машин?
В папке: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC Добовляем в user.ltx, внизу (ничего не отступая): bind turn_engine kB (или kT, какая кнопка удобнее)..............